L’Arsenal change le niveau, pas l’effectif
Les conseils stratégiques actuels d’Evony indiquent que les niveaux, les contres et le scénario d’attaque ou de défense doivent déterminer la composition de l’armée ; davantage de troupes ne suffit pas. Ils rappellent aussi que l’entraînement concurrence la recherche, les améliorations de ville et le développement des Généraux pour les mêmes ressources. Voilà le cadre officiel utile. Evony ne publie ni tableau public actuel des coûts de l’Arsenal ni règle de points d’événement.
Selon la documentation spécialisée, l’Arsenal se débloque au Donjon 27, promeut d’un niveau à la fois les troupes T10 et supérieures, exige le bâtiment de troupes du niveau cible et ne peut utiliser que les troupes présentes en ville. Les blessés doivent d’abord être soignés. La puissance baisse temporairement au lancement, puis revient à la valeur supérieure à la fin. Vérifiez chaque condition dans l’Arsenal actif avant de vous engager ; le guide spécialisé date de 2023, il n’a pas été gravé hier dans la pierre.
Une promotion maintient l’effectif. Un nouvel entraînement l’augmente. Pour un compte attaquant compact, cette différence peut préserver la capacité de dissimulation. Pour un défenseur en couches, la même promotion peut supprimer un niveau utile et rendre l’armée moins complète. « Plus haut » et « meilleur pour ce compte » sont liés. Ils ne sont pas mariés.
Fixez le seuil protégé avant de toucher le curseur
Pour un type et un niveau de troupe, notez l’effectif éligible E et le seuil protégé P du niveau inférieur. La promotion sûre maximale est :
Promotion sûre U = max(0, E − P)
Si l’ajout souhaité au niveau supérieur est D, entraînez au moins D − U à neuf lorsque D dépasse U. Le seuil protégé doit couvrir chaque rôle réel qui existera encore demain : couches de marche, second bloc d’attaque, défense de ville, rôle en ralliement, monstres et tout effectif nécessaire pour garder toutes les troupes dans la capacité de dissimulation.
Exemple calculé : un compte possède 2.4 millions de T13 terrestres et veut 1.8 million de T14 terrestres supplémentaires. Ses préréglages et son plan de défense exigent encore 1.2 million de T13. La promotion sûre est 2.4M − 1.2M = 1.2M. Promouvez au plus 1.2 million, puis entraînez 600,000 T14 à neuf. Il reste 1.2 million de T13, au lieu de découvrir à la fin du minuteur que l’arithmétique a aussi un Hôpital.
Choisissez la méthode selon le rôle du compte
- Attaquant compact ou compte de dissimulation : la promotion peut relever un bloc principal existant sans augmenter l’effectif total. Recalculez d’abord la capacité de dissimulation et rouvrez chaque préréglage concerné. Ne promouvez pas un niveau de soutien simplement parce qu’il entre dans l’Arsenal.
- Défense de ville en couches : l’entraînement neuf est le choix le plus sûr lorsque le niveau inférieur absorbe, déclenche ou remplit encore une couche définie. Ne promouvez que le surplus vérifié. Une défense ne s’améliore pas en supprimant un niveau que le plan attend toujours.
- Spécialiste des monstres ou des ralliements : la promotion peut être logique lorsqu’un niveau supérieur atteint un objectif testé et que le niveau inférieur n’a aucun rôle distinct en ralliement, comme participant ou pour économiser l’endurance. Comparez des rapports équivalents. Un chiffre de puissance supérieur n’offre pas un rapport sans blessés.
Une discussion récente de joueurs du 2 octobre 2026 montre la même division : les armées compactes ou dissimulables trouvent la promotion utile lors d’une transition vers le niveau supérieur, tandis que les défenseurs en couches préfèrent conserver les anciens niveaux et entraîner de nouvelles troupes. Ce sont des observations de comptes, pas un test de combat universel.
Comparez les écrans actifs, puis testez l’événement
- Notez E, P et D avant d’ouvrir l’Arsenal. Si P est une estimation, arrêtez-vous et auditez d’abord les préréglages.
- Comparez le coût actif en ressources et accélérations pour promouvoir U troupes avec celui d’entraîner le même nombre au niveau cible. Ignorez les ressources déjà dépensées pour le niveau inférieur ; elles sont irrécupérables. N’ignorez pas la valeur tactique qui lui reste.
- Confirmez le niveau cible de la Caserne, du Camp d’archers, des Écuries ou de l’Atelier, le niveau éligible, l’effectif en ville et l’état de l’Hôpital.
- Utilisez un petit lot lorsque les points d’événement comptent. Les anciens conseils spécialisés indiquent que l’achèvement de l’Arsenal n’est pas un Entraînement de troupes et peut être compté comme gain de puissance, mais aucune règle officielle publique actuelle n’a été trouvée. Le texte actif de l’événement et un lot minime valent mieux qu’une vieille phrase trop sûre d’elle.
- Après la fin, rouvrez les préréglages de marche, de défense et de dissimulation concernés. Vérifiez les effectifs au lieu de faire confiance aux pourcentages enregistrés.
Ne lancez pas un gros lot uniquement parce qu’un événement de Retour de consommation ou d’Augmentation de puissance est visible. Vérifiez d’abord quelle action compte, quand elle marque des points et si la récompense justifie de modifier l’armée. Un coffre de récompense n’est pas une doctrine militaire, même s’il lui arrive de s’habiller pour le rôle.
Limites des preuves
Les conseils officiels d’Evony soutiennent une composition adaptée au rôle et l’arbitrage des ressources, mais ne publient ni les mécanismes actuels de l’Arsenal, ni les coûts exacts, ni les points d’événement. Le déblocage au Donjon 27, l’éligibilité T10 et plus, l’exigence du bâtiment cible, la présence en ville et la variation temporaire de puissance proviennent d’une documentation spécialisée publiée le 15 juin 2023 et vérifiée avec les références actuelles accessibles. La distinction entre comptes compacts et défenses en couches repose sur une discussion actuelle de joueurs, pas sur des tests contrôlés par Kat’s Quiet Keep. Le texte du client, les coûts, les règles du serveur et les détails de l’événement en cours priment.
Sources : conseils stratégiques officiels d’EvonyOps, mis à jour le 26-10-2026 et vérifiés le 30-10-2026; guide de l’Arsenal de Theria, publié le 15-06-2023 et vérifié le 30-10-2026; discussion de joueurs sur l’usage de l’Arsenal pour les armées compactes et en couches, 02-10-2026 et vérifiée le 30-10-2026.
Éléments vérifiés le 30-10-2026. Les conseils stratégiques officiels, les anciens mécanismes spécialisés, les observations actuelles de joueurs et les calculs éditoriaux sont séparés. Aucun tableau officiel actuel des coûts, aucune promesse de points d’événement, aucun rapport privé ni test de combat indépendant n’est revendiqué.