Separa tre diverse decisioni sulle ricompense
Le ricompense personali dipendono dal tuo punteggio e dalle soglie attuali. Le ricompense di classifica e alleanza dipendono dalla classifica e dalle regole in vigore. Il montepremi del server dipende dal punteggio valido del server e dalle regole attuali. Per ogni livello confronta solo il valore aggiuntivo con il rischio aggiuntivo di recupero. Un forziere personale sensato non rende sensata una spinta pericolosa al livello successivo. Una barra di progresso non è autorizzata a decidere per le altre.
Cosa conferma l’aggiornamento ufficiale del 2026
Evony ha annunciato le modifiche il 5 giugno 2026. Le ricompense di ogni livello sono aumentate e sono stati aggiunti livelli da 20,000,000,000 e 30,000,000,000 punti. La percentuale del server sconfitto è salita dal 50% al 60%. Lo stesso annuncio dice che la quota di un giocatore non può superare il 50% dell’intero server.
L’annuncio non pubblica una tabella completa attuale, non valuta le truppe usate e non ripete ogni regola di idoneità. Usa la schermata dal vivo per montepremi, soglie e idoneità reali. Una vecchia guida specialistica indica distribuzione proporzionale al punteggio personale e minimo di 300,000 punti, ma quei dati furono aggiornati l’ultima volta nel 2024 e non prevalgono sul client attuale.
Fai un piano di quattro righe prima che la mappa diventi persuasiva
Primo, sottrai il punteggio attuale dal prossimo livello mostrato. Secondo, usa il punteggio personale diviso per quello del server solo come stima, applicando il limite ufficiale del 50% e tutte le condizioni attuali. Terzo, conserva abbastanza Source of Life, acceleratori di cura e risorse per le battaglie successive. Quarto, stabilisci il limite di perdite, la qualità del bersaglio e il limite di scambio punti che fermano il tentativo.
Scrivi le regole mentre le truppe sono ancora a casa. Dopo un brutto colpo, l’aritmetica diventa sorprendentemente accomodante, proprio quando non deve poter rinegoziare.
Una decisione di livello calcolata
Supponi che il server abbia 19.4 miliardi di punti e il livello successivo sia 20.0 miliardi. Il divario è 0.6 miliardi. Un attacco può guadagnare 0.7 miliardi ma concederne 1.1 all’avversario. Raggiunge il livello, ma il margine di scambio è −0.4 miliardi: 0.7 meno 1.1. È aritmetica editoriale, non una statistica ufficiale. Mostra che raggiungere il livello può danneggiare la decisione più ampia di vincere.
Ora supponi che il tuo punteggio sia 2.0 miliardi quando il server raggiunge 20.0 miliardi. La quota semplice è 10%: 2.0 diviso 20.0. Confronta una stima prudente del 10% del valore aggiuntivo, non il 10% di tutte le speranze dell’account, con il costo probabile di recupero. Il pagamento reale può cambiare con idoneità, percentuale del server sconfitto, regole di contributo e limite ufficiale del 50%.
Usa una regola di arresto che sopravviva all’entusiasmo
Fermati se il bersaglio è troppo incerto per stimare feriti e punti concessi; se raggiungere il livello crea uno scambio inaccettabile per la vittoria del server; se il costo supera la riserva per future Guerre dei Server, Campi di Battaglia o crescita; oppure se il valore dipende da una vecchia tabella, una soglia non confermata o più del limite ufficiale.
Una nuova guida specialistica pubblicata il 2 novembre consiglia la stessa disciplina: fissa livello obiettivo, limite di perdite, riserva e condizione di arresto prima di inseguire il montepremi. È una guida di pianificazione, non una promessa ufficiale di pagamento.
Condizioni e limiti delle prove
L’annuncio ufficiale del 5 giugno conferma livelli aggiunti, ricompense maggiori, 60% al server sconfitto e limite del 50% per il giocatore. La schermata attuale resta l’autorità per importi, idoneità e tempi. La guida del 2024 sostiene la descrizione proporzionale storica; una discussione del 2023 mostra pagamenti molto variabili, ma nessuna prova l’importo esatto di oggi.
Kat’s Quiet Keep non ha osservato una schermata dal vivo di novembre 2026 né testato la distribuzione. Non dichiara importi attuali, prezzi di pacchetti, soglie personali o rendimenti garantiti. Gli esempi sono aritmetica decisionale, non una formula nascosta.
Fonti: aggiornamento ufficiale del montepremi della Guerra dei Server, 5 giugno 2026; guida specialistica alla pianificazione dei livelli, pubblicata il 2 novembre 2026; guida alla Guerra dei Server di One Chilled Gamer, aggiornata il 3 settembre 2024; discussione dei giocatori sulle ricompense, pubblicata il 2 aprile 2023.
Prove esaminate il 2026-11-03. Meccaniche ufficiali, vecchie regole specialistiche, osservazioni dei giocatori e aritmetica editoriale sono indicate separatamente. Verifica la schermata dal vivo prima di impegnare truppe.