Il verdetto di KatPer le risorse base, il livello 3 guida questo confronto pubblicato sul vigore. Scegli un bersaglio più grande quando le ricompense aggiuntive per uccisione, la percorrenza o il bottino specifico rispondono meglio alle tue esigenze.

Puoi ucciderlo. Complimenti. Ora chiediti se è un buon uso del vigore. Il livello del mostro non è una qualifica finanziaria.

Ymir: ricompensa maggiore, valore diverso

Confronto di riferimento pubblicato, limitato ai livelli 3–5. Sono cifre di guide della comunità, non dati in diretta dal gioco. Controlla il contenuto attuale dei forzieri e il costo di vigore mostrato prima di applicarle.

Risorse base prima di doppi bottini, riduzioni di vigore e costi di cura
Livello YmirVigore baseRisorse per uccisioneRisorse per punto vigore
3308.0M266667
4408.8M220000
54010.0M250000

La proprietà emotiva non è inclusa nel calcolo.

I totali sommano cibo, legname, pietra e minerale. Ognuno contribuisce in parti uguali nei forzieri elencati. M significa milioni; i valori per punto vigore sono arrotondati. Sono esclusi materiali, accelerazioni, punti evento e altri bottini.

Assegna lo stesso budget a ogni opzioneCon 120 vigore base: quattro uccisioni di livello 3 danno 32M risorse; tre di livello 4 danno 26.4M; tre di livello 5 danno 30M.

Il livello 3 vince questo confronto risorse per vigore. Il livello 5 dà di più per uccisione e richiede meno cacce. Il livello 4 non ha commesso un reato. Ha semplicemente bisogno di una ragione oltre alle dimensioni.

Scegli il limite che conta davvero

Un’ora. Due vincitori diversi.

Esempio calcolato, non misurato nel gioco: una marcia, bersagli sempre disponibili, nessun ferito, bottino doppio, riduzione o rigenerazione della resistenza. Il tempo è di 60 minuti. Un ciclo completo include ricerca, attesa del raduno, andata e ritorno: ipotizziamo 5 minuti per il livello 3 e 6 minuti per il livello 5.

Cacce completate = il risultato minore tra (budget di resistenza ÷ costo effettivo) e (minuti disponibili ÷ minuti del ciclo completo), arrotondando entrambi per difetto. Moltiplica le cacce completate per le risorse utili di ogni caccia.

Pareggio considerando solo il tempo: 10M ÷ 8M = 1.25. Con moltiplicatori delle ricompense uguali e senza cure, il livello 5 offre un tasso di risorse sostenuto maggiore solo se il ciclo completo dura meno di 1.25 volte quello del livello 3. Rispetto a 5 minuti, significa meno di 6.25 minuti. In una sessione breve contano comunque le cacce interamente completate.

Usa i tempi osservati e la resistenza sottratta, non solo la distanza sulla mappa. Con marce parallele, confronta le ricompense totali nella stessa sessione cronometrata anziché sommare cicli sovrapposti. Se manca resistenza, conserva il bersaglio efficiente. Se manca tempo, controlla il rendimento. Il mostro non ha rimborsato il viaggio a nessuno.

Fai acquistare più raduni alla stessa stamina

La riduzione della stamina cambia il denominatore. Se un raduno costa normalmente C stamina e la riduzione attiva è r, il costo ridotto è C × (1 − r). Lo stesso budget permette quindi 1 ÷ (1 − r) volte più partecipazioni, prima dell’arrotondamento ai raduni interi. Al 25% è 1 ÷ 0.75 = 1.333, circa il 33% in più. Con un totale combinato del 35% riportato dalla comunità, è 1 ÷ 0.65 = 1.538, circa il 54% in più. È aritmetica sulla riduzione verificata, non una promessa che tutte le abilità mostrate si sommino.

Una configurazione. Cento raduni.

Esempio ipotetico: 100 partecipazioni identiche con costo base di 20 stamina usano 2,000 stamina. Al 25%, il costo è 15 ciascuna e 1,500 totale, con 500 risparmiati. Al 35%, è 13 ciascuna e 1,300 totale, con 700 risparmiati. Con il budget originale di 2,000, questi costi esatti finanziano 133 o 153 partecipazioni complete.

Questo non rende una riduzione della stamina del 25% uguale a una probabilità del 50% di doppio bottino. Se un forziere idoneo raddoppia davvero in modo indipendente il 50% delle volte, l’aumento atteso è del 50%; un taglio della stamina del 25% crea circa il 33% di tentativi in più. Confronta gli effetti che si applicano davvero alle ricompense desiderate. Usa la stamina detratta dal gioco, non solo la percentuale scritta. Arrotondamento, conflitti e condizioni possono cambiare il totale esatto.

Costruisci prima la parte economica

Sei configurazioni pratiche sono meno emozionanti di un ritratto premium. Continuano anche a funzionare dopo che il ritratto ha lasciato la stanza.

Fonti verificate il 2026-09-22: Regole dei generali assistenti; guida a Nathanael Greene; discussione della comunità sulla stamina. L’abilità del 25% e la disponibilità nella Taverna provengono dalla guida specializzata. La combinazione del 35% è riportata dai giocatori, non è una regola ufficiale; il calcolo è nostro. Il testo attuale nel gioco e la stamina realmente detratta restano la verifica finale.

Fonti verificate il 2026-09-20: le guide specialistiche collegate concordano ancora sui totali delle risorse di base. Gli esempi temporali e la regola di pareggio sono nostri calcoli, non una meccanica ufficiale o un test controllato dei giocatori.

Rapporti dei giocatori e dati di base di Ymir. Questi rapporti usano bonus e composizioni di truppe differenti; non dimostrano l’esistenza di una marcia universalmente sicura. Controlla disponibilità attuale dell’evento, contenuto dei forzieri e costi sul tuo server. Non è stata verificata alcuna tabella ufficiale aggiornata delle ricompense o lista di idoneità dei server.

Confronta i risultati registrati, non un rapporto fortunato

Usa più cacce confrontabili. Dividi le ricompense utili effettivamente ricevute per il vigore effettivamente sottratto. Mantieni confrontabili le configurazioni di doppio bottino e riduzione del vigore. Non applicare nuovamente un bonus già incluso nelle ricompense o nei costi registrati.

Sottrai le risorse di cura dalla stessa categoria di risorsa. Registra separatamente le accelerazioni di guarigione. Se entrambe le marce tornano senza feriti, la scelta riguarda l’efficienza delle ricompense e il tempo, non l’invio di meno truppe.

Valori base delle risorse pubblicati: Confronto boss di Theria Games e forzieri dei mostri evento di One Chilled Gamer. Queste guide differiscono su alcune altre ricompense, quindi il confronto usa solo i totali coincidenti delle risorse base. Non è una classifica complessiva di ogni livello di Ymir o famiglia di mostri.

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