Puoi ucciderlo. Complimenti. Ora chiediti se è un buon uso del vigore. Il livello del mostro non è una qualifica finanziaria.
Ymir: ricompensa maggiore, valore diverso
Confronto di riferimento pubblicato, limitato ai livelli 3–5. Sono cifre di guide della comunità, non dati in diretta dal gioco. Controlla il contenuto attuale dei forzieri e il costo di vigore mostrato prima di applicarle.
| Livello Ymir | Vigore base | Risorse per uccisione | Risorse per punto vigore |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
La proprietà emotiva non è inclusa nel calcolo.
I totali sommano cibo, legname, pietra e minerale. Ognuno contribuisce in parti uguali nei forzieri elencati. M significa milioni; i valori per punto vigore sono arrotondati. Sono esclusi materiali, accelerazioni, punti evento e altri bottini.
Il livello 3 vince questo confronto risorse per vigore. Il livello 5 dà di più per uccisione e richiede meno cacce. Il livello 4 non ha commesso un reato. Ha semplicemente bisogno di una ragione oltre alle dimensioni.
Scegli il limite che conta davvero
- Poco vigore? Preferisci le ricompense utili per il vigore effettivamente speso.
- Poco tempo per giocare? Confronta le ricompense utili all’ora, comprese attese dei raduni e percorrenze. Un bersaglio più grande vicino può battere la ricerca di quelli piccoli.
- Poco cibo? Confronta il cibo, non il totale delle risorse. Il minerale non può negoziare con il tuo prossimo edificio.
- Cerchi una ricompensa evento o un bottino specifico? Contane il valore separatamente. La tabella delle risorse non classifica quelle ricompense.
Un’ora. Due vincitori diversi.
Esempio calcolato, non misurato nel gioco: una marcia, bersagli sempre disponibili, nessun ferito, bottino doppio, riduzione o rigenerazione della resistenza. Il tempo è di 60 minuti. Un ciclo completo include ricerca, attesa del raduno, andata e ritorno: ipotizziamo 5 minuti per il livello 3 e 6 minuti per il livello 5.
Cacce completate = il risultato minore tra (budget di resistenza ÷ costo effettivo) e (minuti disponibili ÷ minuti del ciclo completo), arrotondando entrambi per difetto. Moltiplica le cacce completate per le risorse utili di ogni caccia.
- Con 300 di resistenza: il livello 3 completa 10 cacce per 80M di risorse; il livello 5 ne completa 7 per 70M. La resistenza limita entrambi. Vince il livello 3.
- Con 600 di resistenza: il livello 3 completa 12 cacce per 96M di risorse, spendendo 360 di resistenza; il livello 5 ne completa 10 per 100M, spendendo 400. Il tempo limita entrambi. Il livello 5 vince per le risorse raccolte nell’ora, non per l’efficienza della resistenza.
Pareggio considerando solo il tempo: 10M ÷ 8M = 1.25. Con moltiplicatori delle ricompense uguali e senza cure, il livello 5 offre un tasso di risorse sostenuto maggiore solo se il ciclo completo dura meno di 1.25 volte quello del livello 3. Rispetto a 5 minuti, significa meno di 6.25 minuti. In una sessione breve contano comunque le cacce interamente completate.
Usa i tempi osservati e la resistenza sottratta, non solo la distanza sulla mappa. Con marce parallele, confronta le ricompense totali nella stessa sessione cronometrata anziché sommare cicli sovrapposti. Se manca resistenza, conserva il bersaglio efficiente. Se manca tempo, controlla il rendimento. Il mostro non ha rimborsato il viaggio a nessuno.
Fai acquistare più raduni alla stessa stamina
La riduzione della stamina cambia il denominatore. Se un raduno costa normalmente C stamina e la riduzione attiva è r, il costo ridotto è C × (1 − r). Lo stesso budget permette quindi 1 ÷ (1 − r) volte più partecipazioni, prima dell’arrotondamento ai raduni interi. Al 25% è 1 ÷ 0.75 = 1.333, circa il 33% in più. Con un totale combinato del 35% riportato dalla comunità, è 1 ÷ 0.65 = 1.538, circa il 54% in più. È aritmetica sulla riduzione verificata, non una promessa che tutte le abilità mostrate si sommino.
Una configurazione. Cento raduni.
Esempio ipotetico: 100 partecipazioni identiche con costo base di 20 stamina usano 2,000 stamina. Al 25%, il costo è 15 ciascuna e 1,500 totale, con 500 risparmiati. Al 35%, è 13 ciascuna e 1,300 totale, con 700 risparmiati. Con il budget originale di 2,000, questi costi esatti finanziano 133 o 153 partecipazioni complete.
Questo non rende una riduzione della stamina del 25% uguale a una probabilità del 50% di doppio bottino. Se un forziere idoneo raddoppia davvero in modo indipendente il 50% delle volte, l’aumento atteso è del 50%; un taglio della stamina del 25% crea circa il 33% di tentativi in più. Confronta gli effetti che si applicano davvero alle ricompense desiderate. Usa la stamina detratta dal gioco, non solo la percentuale scritta. Arrotondamento, conflitti e condizioni possono cambiare il totale esatto.
Costruisci prima la parte economica
- One Chilled Gamer indica Nathanael Greene come disponibile nella Taverna e la sua abilità Strategy Expert come riduzione del 25% del costo di stamina quando guida un esercito contro i mostri. Per una configurazione di partecipazione ai raduni, questa abilità base è la parte utile.
- Le regole ufficiali di Evony dicono che ascensione, attributi base, equipaggiamento, Draghi e Bestie Spirituali dell’assistente non si applicano, mentre un conflitto può disattivare la sua Abilità Speciale. Non ascendere o equipaggiare Greene solo per questo ruolo di stamina.
- I rapporti della comunità descrivono l’aggiunta di una riduzione verificata del 10% sul principale per un totale del 35%. Considerala una configurazione candidata, non una regola universale. Verifica entrambe le descrizioni e che l’abilità dell’assistente resti attiva.
- Prova un raduno identico contro un mostro con e senza configurazione. Registra la stamina detratta. Solo allora copia la configurazione sulle marce di partecipazione.
Sei configurazioni pratiche sono meno emozionanti di un ritratto premium. Continuano anche a funzionare dopo che il ritratto ha lasciato la stanza.
Fonti verificate il 2026-09-22: Regole dei generali assistenti; guida a Nathanael Greene; discussione della comunità sulla stamina. L’abilità del 25% e la disponibilità nella Taverna provengono dalla guida specializzata. La combinazione del 35% è riportata dai giocatori, non è una regola ufficiale; il calcolo è nostro. Il testo attuale nel gioco e la stamina realmente detratta restano la verifica finale.
Fonti verificate il 2026-09-20: le guide specialistiche collegate concordano ancora sui totali delle risorse di base. Gli esempi temporali e la regola di pareggio sono nostri calcoli, non una meccanica ufficiale o un test controllato dei giocatori.
Rapporti dei giocatori e dati di base di Ymir. Questi rapporti usano bonus e composizioni di truppe differenti; non dimostrano l’esistenza di una marcia universalmente sicura. Controlla disponibilità attuale dell’evento, contenuto dei forzieri e costi sul tuo server. Non è stata verificata alcuna tabella ufficiale aggiornata delle ricompense o lista di idoneità dei server.
Confronta i risultati registrati, non un rapporto fortunato
Usa più cacce confrontabili. Dividi le ricompense utili effettivamente ricevute per il vigore effettivamente sottratto. Mantieni confrontabili le configurazioni di doppio bottino e riduzione del vigore. Non applicare nuovamente un bonus già incluso nelle ricompense o nei costi registrati.
Sottrai le risorse di cura dalla stessa categoria di risorsa. Registra separatamente le accelerazioni di guarigione. Se entrambe le marce tornano senza feriti, la scelta riguarda l’efficienza delle ricompense e il tempo, non l’invio di meno truppe.
Valori base delle risorse pubblicati: Confronto boss di Theria Games e forzieri dei mostri evento di One Chilled Gamer. Queste guide differiscono su alcune altre ricompense, quindi il confronto usa solo i totali coincidenti delle risorse base. Non è una classifica complessiva di ogni livello di Ymir o famiglia di mostri.
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Lascia al mostro il suo titolo impressionante.