Kat 的结论就基础资源而言,3 级在这项公开体力比较中领先。如果大目标每次击杀的额外奖励、路程或特定掉落更符合需求,再选择大目标。

你能打死它,恭喜。现在问问,这样花体力是否划算。怪物等级不是财务资质。

伊米尔:奖励更大,价值不同

仅比较已公布的 3–5 级基础数据。这些来自社区指南,不是游戏实时数据。应用前请检查当前宝箱内容与显示的体力成本。

未计双倍掉落、体力减免及治疗费用的基础资源
伊米尔等级基础体力每次击杀资源每点体力资源
3308.0M266667
4408.8M220000
54010.0M250000

情感上的所有权不计入计算。

总量包括粮食、木材、石料与矿石。所列宝箱中,四种资源各占同样份额。M 代表百万,每点体力数值已四舍五入。不计材料、加速、活动积分及其他掉落。

给每个选项相同预算以 120 基础体力计算:四次 3 级击杀获得 32M 资源;三次 4 级获得 26.4M;三次 5 级获得 30M。

在这项资源与体力的比较中,3 级胜出。5 级每次击杀给得更多,狩猎次数更少。4 级没犯罪,只是需要一个“大一点”以外的理由。

选出真正限制你的因素

同样一小时,两种不同赢家。

这是计算示例,并非游戏实测:仅一支行军,目标始终可用,无伤兵、双倍掉落、体力减免或体力恢复。可用时间为60分钟。完整周期包含搜索、集结等待、去程和返程:假设3级需要5分钟,5级需要6分钟。

完成狩猎次数 =(体力预算 ÷ 实际消耗)与(可用分钟 ÷ 完整周期分钟)中的较小值,两项都向下取整。将完成次数乘以每次狩猎的有用资源。

仅考虑时间的盈亏平衡点:10M ÷ 8M = 1.25。在奖励倍率相同且无需治疗时,只有5级的完整周期低于3级的1.25倍,其持续资源获取速率才更高。以5分钟为基准,就必须少于6.25分钟。短时段仍由完整完成的狩猎次数决定。

使用实际观察的周期和扣除的体力,不要只看地图距离。多支行军并行时,应比较同一计时区间的总奖励,不要相加重叠的周期。缺体力就保留高效目标,缺时间就比较单位时间产出。怪物从未给任何人报销路费。

让同样的体力参加更多集结

体力减免改变了分母。若一次集结通常消耗C体力,有效减免率为r,减免后消耗就是C × (1 − r)。在按完整次数取整前,同一预算可支持1 ÷ (1 − r)倍的参团次数。减免25%时,1 ÷ 0.75 = 1.333,即约多33%。按社区报告的合计35%计算,1 ÷ 0.65 = 1.538,即约多54%。这是基于已核实减免率的算术,并不保证所有显示技能都会叠加。

一个预设。一百次集结。

假设示例:100次相同参团,基础消耗为20体力,共用2,000体力。减免25%时,每次15,共1,500,节省500。减免35%时,每次13,共1,300,节省700。用原来的2,000体力预算,按这些精确消耗可完成133次或153次参团。

这不代表体力降低25%等于50%的双倍掉落概率。若合资格宝箱确实以50%的独立概率翻倍,期望提升为50%;体力降低25%则产生约33%的额外尝试。请比较真正适用于目标奖励的效果。使用游戏实际扣除的体力,而不是只看纸面百分比。取整、技能冲突和条件文字都可能改变精确总数。

先配置便宜的部分

六套实用预设没有一张高级将领画像那么令人兴奋。不过画像离开房间后,它们仍会继续工作。

来源复核日期2026-09-22: 副将规则; Nathanael Greene指南; 社区体力讨论。25%技能和酒馆可用性来自专业指南。35%叠加来自玩家报告,并非官方规则;计算由本站完成。当前游戏内技能文字和实际扣除体力仍是最终核验标准。

证据复核日期2026-09-20:所链接的专业指南仍对基础资源总量一致。时间示例及盈亏平衡规则是我们的计算,并非官方机制或受控玩家测试。

玩家报告与伊米尔基础数据。这些报告使用不同增益和兵力配置,不能证明存在通用安全行军。请在自己的服务器核实当前活动可用性、宝箱内容及消耗。尚未核实最新官方奖励表或覆盖各服务器的参与资格清单。

比较真实记录,不是一次幸运战报

用多次条件相近的狩猎比较。将实际收到的有用奖励,除以实际扣除的体力。双倍掉落与减体力配置应保持可比。已计入奖励或成本的增益,不要再算一遍。

治疗资源从同类资源中扣除,治疗加速另行记录。如果两支部队都零伤,选择依据是奖励效率与时间,不是少派兵。

已公布的基础资源来源: Theria Games 首领比较 与 One Chilled Gamer 活动怪物宝箱。这些指南在部分其他奖励上不一致,因此这里只比较双方一致的基础资源总量。这不是所有伊米尔等级或怪物种类的综合排名。

选择奖励。
检查成本。
让怪物保留它威风的称号。