你能打死它,恭喜。现在问问,这样花体力是否划算。怪物等级不是财务资质。
伊米尔:奖励更大,价值不同
仅比较已公布的 3–5 级基础数据。这些来自社区指南,不是游戏实时数据。应用前请检查当前宝箱内容与显示的体力成本。
| 伊米尔等级 | 基础体力 | 每次击杀资源 | 每点体力资源 |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
情感上的所有权不计入计算。
总量包括粮食、木材、石料与矿石。所列宝箱中,四种资源各占同样份额。M 代表百万,每点体力数值已四舍五入。不计材料、加速、活动积分及其他掉落。
在这项资源与体力的比较中,3 级胜出。5 级每次击杀给得更多,狩猎次数更少。4 级没犯罪,只是需要一个“大一点”以外的理由。
选出真正限制你的因素
- 缺体力?优先比较实际花费每点体力得到的有用奖励。
- 缺游戏时间?比较每小时有用奖励,包括集结等待与路程。附近的大目标,可能胜过四处寻找小目标。
- 缺粮食?比较粮食,不要只看资源总和。矿石无法替你和下一栋建筑谈判。
- 追求活动奖励或特定掉落?单独计算它的价值。资源表不为这些奖励排名。
同样一小时,两种不同赢家。
这是计算示例,并非游戏实测:仅一支行军,目标始终可用,无伤兵、双倍掉落、体力减免或体力恢复。可用时间为60分钟。完整周期包含搜索、集结等待、去程和返程:假设3级需要5分钟,5级需要6分钟。
完成狩猎次数 =(体力预算 ÷ 实际消耗)与(可用分钟 ÷ 完整周期分钟)中的较小值,两项都向下取整。将完成次数乘以每次狩猎的有用资源。
- 体力为300时:3级可完成10次,获得80M资源;5级可完成7次,获得70M。两者都受体力限制。3级胜出。
- 体力为600时:3级可完成12次,获得96M资源,消耗360体力;5级可完成10次,获得100M,消耗400。两者都受时间限制。5级赢在这一小时的资源总量,而非体力效率。
仅考虑时间的盈亏平衡点:10M ÷ 8M = 1.25。在奖励倍率相同且无需治疗时,只有5级的完整周期低于3级的1.25倍,其持续资源获取速率才更高。以5分钟为基准,就必须少于6.25分钟。短时段仍由完整完成的狩猎次数决定。
使用实际观察的周期和扣除的体力,不要只看地图距离。多支行军并行时,应比较同一计时区间的总奖励,不要相加重叠的周期。缺体力就保留高效目标,缺时间就比较单位时间产出。怪物从未给任何人报销路费。
让同样的体力参加更多集结
体力减免改变了分母。若一次集结通常消耗C体力,有效减免率为r,减免后消耗就是C × (1 − r)。在按完整次数取整前,同一预算可支持1 ÷ (1 − r)倍的参团次数。减免25%时,1 ÷ 0.75 = 1.333,即约多33%。按社区报告的合计35%计算,1 ÷ 0.65 = 1.538,即约多54%。这是基于已核实减免率的算术,并不保证所有显示技能都会叠加。
一个预设。一百次集结。
假设示例:100次相同参团,基础消耗为20体力,共用2,000体力。减免25%时,每次15,共1,500,节省500。减免35%时,每次13,共1,300,节省700。用原来的2,000体力预算,按这些精确消耗可完成133次或153次参团。
这不代表体力降低25%等于50%的双倍掉落概率。若合资格宝箱确实以50%的独立概率翻倍,期望提升为50%;体力降低25%则产生约33%的额外尝试。请比较真正适用于目标奖励的效果。使用游戏实际扣除的体力,而不是只看纸面百分比。取整、技能冲突和条件文字都可能改变精确总数。
先配置便宜的部分
- One Chilled Gamer称Nathanael Greene可在酒馆获得,其Strategy Expert技能在带兵攻击怪物时降低25%体力消耗。对参团预设而言,这个基础技能就是有用的部分。
- Evony官方副将规则说明,副将的升星、基础属性、装备、龙和灵兽不生效,而技能冲突可能使副将特殊技能失效。不要只为这个体力用途而给Greene升星或配装。
- 社区报告称,可在主将上加入已核实的10%减免,达到合计35%。把它当作待验证的候选配置,而非通用规则。确认两项技能文字,并确认副将技能仍处于生效状态。
- 对同一个怪物集结,分别使用和不使用预设各测试一次。记录实际扣除的体力。确认后再把配置复制到其他参团行军。
六套实用预设没有一张高级将领画像那么令人兴奋。不过画像离开房间后,它们仍会继续工作。
来源复核日期2026-09-22: 副将规则; Nathanael Greene指南; 社区体力讨论。25%技能和酒馆可用性来自专业指南。35%叠加来自玩家报告,并非官方规则;计算由本站完成。当前游戏内技能文字和实际扣除体力仍是最终核验标准。
证据复核日期2026-09-20:所链接的专业指南仍对基础资源总量一致。时间示例及盈亏平衡规则是我们的计算,并非官方机制或受控玩家测试。
玩家报告与伊米尔基础数据。这些报告使用不同增益和兵力配置,不能证明存在通用安全行军。请在自己的服务器核实当前活动可用性、宝箱内容及消耗。尚未核实最新官方奖励表或覆盖各服务器的参与资格清单。
比较真实记录,不是一次幸运战报
用多次条件相近的狩猎比较。将实际收到的有用奖励,除以实际扣除的体力。双倍掉落与减体力配置应保持可比。已计入奖励或成本的增益,不要再算一遍。
治疗资源从同类资源中扣除,治疗加速另行记录。如果两支部队都零伤,选择依据是奖励效率与时间,不是少派兵。
已公布的基础资源来源: Theria Games 首领比较 与 One Chilled Gamer 活动怪物宝箱。这些指南在部分其他奖励上不一致,因此这里只比较双方一致的基础资源总量。这不是所有伊米尔等级或怪物种类的综合排名。
选择奖励。
检查成本。
让怪物保留它威风的称号。