联盟情报
每个层次都要有任务。
Evony PvP 出征分层:保护主力、计算辅助容量,并用可比战报作决定。
满编出征不等于有效出征。多余士兵也想参加绩效考核。
建立分层测试 →Kat 的结论
整数很整齐。战报从未承诺也会整齐。
Evony 独立实战笔记
给偏爱干净战报、保全兵力,以及明天看来仍然合理的决策的玩家,一份冷静的策略。
游戏又加了一个系统。当然,我做了笔记。总得有人质疑那块蛋糕。
未咨询任何领导委员会。这显著加快了发布速度。

Evony 的问题,人际的复杂。
游戏机制、联盟政治、游戏内友情与关系、领导事务,或建立让各联盟领导真正交流的 Discord。只要属于 Evony 生活,都可以问。
部队有训练手册,人类还在完善中。
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献给始终留在我们心中的玩家。
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World Chat 已踏入戏剧艺术的世界。
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Evony PvP 出征分层:保护主力、计算辅助容量,并用可比战报作决定。
满编出征不等于有效出征。多余士兵也想参加绩效考核。
建立分层测试 →整数很整齐。战报从未承诺也会整齐。
Evony怪物集结参与者:双倍掉落、体力与减益支援
给参与者一个职责,测试有争议的叠加;下一项技能不改变结果时,就停止投入。
检查怪物集结参与者 →Evony 2026万圣节指南:Constantine XI、Camazotz与嘉年华优先级
在活动把一个决定变成三个之前,先分开免费嘉年华路线、Camazotz的角色与Constantine XI的纯进攻骑兵重建。
梳理万圣节活动 →《Evony》灵活专精220级:红色品质升级指南
在消耗对应碎片和符文石之前先确定战斗职位。100级是决策关口,不是通往220级的自动步道。
在升至红色品质前检查灵活专精 →Evony巨龙天赋120级指南:5.17.0版本后该升级什么
天赋1和天赋2现可升至120级。升级真正承担任务的龙,不是每条发现新按钮的龙。
检查100级以上的巨龙天赋 →Evony T15部队:何时训练,而不是继续冲K43至K45
解锁T15是许可,不是训练配额。把一个可用行军与研究、防护、恢复和下一座主城比较,再把资源变成暴露的战力。
判断T15是否准备好 →Evony PvP集结参战者增益:发起者战报与集结中效果
可见面板只属于一名参与者。每支重要参战行军都应配备自己真正能带来的增益。
审计PvP集结参战者 →Evony家庭组:永久绑定、VIP名额与资源转移
点击创建前先选定组主并数清名额。家人是永久的;连Evony也懂这个笑话。
绑定账号前规划家庭组 →Evony 将领盟约:哪些伙伴将领值得保留和培养
增益归盟主将领,属性由伙伴提供。因此,解雇一张安静的头像,可能会成为一个异常活跃的错误。
花费盟约之石前审查盟约伙伴 →Evony元老院将领:任命谁,以及保留哪些碎片
元老院可以保留退役将领的价值,也可以让仍需要该将领的行军坐冷板凳。椅子不会提这件事。
选择元老院将领而不损失现役将领 →Evony 军事学院5还是6:何时停止MA5研究
按已报告数据,MA5所需战术卷轴比MA1至MA4合计还多。满屏可以等等,让有用的研究先去打仗。
规划下一个有用的研究节点 →Evony 集结容量与行军规模:何时值得升级战争大厅
集结容量扩大房间,行军规模改变发起者的部队。如果联盟留下九百万个空位,今天的问题就不是房间大小。
测量集结瓶颈 →Evony 联盟采集:Queen Jindeok、Princess Lucy、助将专精与技能书
采集助将可以与 Queen Jindeok 兼容,但其技能仍可能对联盟资源点毫无贡献。兼容性决定效果能否激活,效果的具体措辞决定它在哪里生效。绿色图标只不过通过了一场面试,还没拿到每个部门的任命书。
比较联盟采集助将 →Evony 采集效率:升级另一名将领前,比较额外资源、采集速度与部队负载。
三个数字都说能改善采集。真正拖慢回程的可能只有一个。
计算每小时采集回报 →Evony 附属城市减益:投入前分清敌军减益、市长专属效果、关联部队与装备。
附属城市市长可以削弱敌人、改善一座小城,或只是买一顶非常昂贵的帽子。这是不同的工作。
审查附属城市减益 →Evony 增援加成:投入前分清主将、使馆值班将、助将、龙或灵兽与角色。
增援盟友不等于进攻、加入集结或接收部队。同一个按钮请来了几个部门。
审计一支 Evony 增援队伍 →Evony Karkadann 与 Holy Palace Officer 装备:把效果对应到防守、增援、进攻和集结。
一只灵兽、六个装备位,以及好几种把钱花错工作的优秀方法。
把 Karkadann 与 Holy Palace 装备对应到工作 →Evony 2026丰收节:哪些内容每日重置、活动后转换或直接消失。
三个计时器、两家商店,以及一次客气地全部丢掉的机会。
规划丰收节货币 →Evony SvS 神殿规则:最低 100 百万战力、500 百万计分增长上限及连续占领奖励。
派出部队,不代表计时已经开始。神殿也要办手续。
检查 SvS 神殿占领 →Evony 普罗布斯的攻城角色与松永久秀的增援加成:只计算当前任务适用的属性。
大总数很气派。几个小字却掌握着决定权。
比较普罗布斯与增援角色 →Evony农场城的离线防御检查:核对实际在家的部队,排除依赖手动操作的假设,并在增训T1前计算恢复预算。
农场城的防御必须在主人不在时也能运转。如果计划要求移动骑兵、更换装备、在攻击间隙治疗,那么这份计划雇用了你。可惜,你正在睡觉。
检查无人值守的城池 →一份 Evony 文明装备替换清单,在稀有卷轴变成昂贵的平移前,计算装备、精炼和所有套装属性。
新文明装备的数字更大,队伍仍可能变弱。缺少的数字通常是悄悄关闭的套装属性。
计算装备替换 →一份Evony纹章检查预算,在15级前保护升级经验,并保留你真正使用的套装加成。
纹章在10级会出现一个新的随机属性。这是有用信息,不是继续花费的请求。
规划纹章检查预算 →Evony值班官预算:在花费宝石、碎片或永久装备前,准确补足属性和战力差额。
值班等级只有达标与未达标。大幅超过门槛也不会得到额外掌声。
计算值班官差额 →Evony 减益上限计算:在花费更多将领、装备或精炼资源前,先找出真正有效的部分。
醒目的红色数字可能有效,可能已到上限,也可能只是在等更强的对手。战报会给出答案。
计算有效减益 →Evony藏兵容量:训练产生暴露部队前,计算集结与Bunker能保护多少兵。
训练以烟花结束。暴露缺口悄无声息地到来。
计算暴露缺口 →Evony活动货币:在倒计时结束前决定花掉、保留还是让它转换。
一种货币看起来可以永久保留,直到它突然制定了退出计划。
检查活动货币 →SvS Source of Life:承担风险前先估算恢复成本。
在Revive界面递上账单之前,勇敢防守总是更令人欣赏。
阅读SvS恢复预算 →Regata Storica:免费活动、Sea Spirit防御增益,以及消费前的核查事项。
阅读Regata Storica更新 →贸易马车礼仪:游戏机制、服务器规则与和平发展。
Evony 给了我们一辆装满宝藏的马车,以及一个“掠夺”按钮。当然,现在我们需要立法了。
阅读《拦路强盗的问题》 →Evony 合服:保存什么、检查什么、避免买什么。
阅读合服准备指南 →装备精炼:再洗一次,何时值得花宝石。
比较精炼成本 →更换 Evony 将领,何时值得重新培养。
比较换将成本 →消耗返利:下一个档位何时值得额外资源。
比较升级成本与奖励 →伊米尔每点体力奖励:更高等级何时值得打。
比较伊米尔奖励 →