Вердикт KatПо базовым ресурсам в этом опубликованном сравнении выносливости лидирует уровень 3. Выбирайте крупную цель, когда дополнительные награды за убийство, дорога или конкретная добыча лучше отвечают вашим задачам.

Вы можете его убить. Поздравляю. Теперь спросите, разумно ли тратить на него выносливость. Уровень монстра не финансовая квалификация.

Имир: больше награда, другая выгода

Опубликованный базовый расчёт только для уровней 3–5. Это данные руководств сообщества, не прямая лента из игры. Перед применением проверьте актуальное содержимое сундуков и указанную стоимость выносливости.

Базовые ресурсы без двойной добычи, снижения выносливости и затрат на лечение
Уровень ИмираБазовая выносливостьРесурсы за убийствоРесурсы на выносливость
3308.0M266667
4408.8M220000
54010.0M250000

Эмоциональное право собственности в расчёт не входит.

Итого включает еду, древесину, камень и руду. В указанных сундуках доли равны. M означает миллионы; значения на выносливость округлены. Материалы, ускорения, очки событий и другая добыча не включены.

Дайте вариантам одинаковый бюджетЗа 120 базовой выносливости: четыре убийства уровня 3 дают 32M ресурсов; три уровня 4 дают 26.4M; три уровня 5 дают 30M.

Уровень 3 выигрывает это сравнение ресурсов на выносливость. Уровень 5 даёт больше за убийство и требует меньше охот. Уровень 4 не совершил преступления. Просто ему нужна причина помимо размера.

Выберите действительно важное ограничение

Один час. Два разных победителя.

Расчётный пример, не замер в игре: один поход, цели всегда доступны, без раненых, двойной добычи, снижения расхода и восстановления выносливости. Доступно 60 минут. Полный цикл включает поиск, ожидание сбора, путь туда и обратно: примем 5 минут для уровня 3 и 6 минут для уровня 5.

Завершённые охоты = меньшее из (бюджет выносливости ÷ фактическая стоимость) и (доступные минуты ÷ минуты полного цикла), оба результата округляются вниз. Умножьте завершённые охоты на полезные ресурсы за охоту.

Порог только по времени: 10M ÷ 8M = 1.25. При одинаковых множителях наград и без лечения уровень 5 даёт устойчиво больше ресурсов за время, только если его полный цикл короче, чем 1.25 цикла уровня 3. При базовых 5 минутах это меньше 6.25 минуты. В короткой сессии всё равно решает число полностью завершённых охот.

Используйте наблюдаемое время циклов и списанную выносливость, а не только расстояние на карте. При параллельных походах сравнивайте суммарные награды за одинаковую по времени сессию, не складывая пересекающиеся циклы. Если мало выносливости, сохраняйте эффективную цель. Если мало времени, проверяйте скорость добычи. Монстр ещё никому не оплатил дорогу.

Пусть та же выносливость оплачивает больше сборов

Снижение выносливости меняет знаменатель. Если сбор обычно стоит C выносливости, а действующее снижение равно r, новая стоимость равна C × (1 − r). Тогда тот же бюджет даёт в 1 ÷ (1 − r) раза больше участий до округления до целых сборов. При 25% это 1 ÷ 0.75 = 1.333, или примерно на 33% больше. При сообщаемой сообществом сумме 35% это 1 ÷ 0.65 = 1.538, или примерно на 54% больше. Это расчёт по проверенному снижению, а не обещание, что все показанные навыки складываются.

Один пресет. Сто сборов.

Условный пример: 100 одинаковых участий с базовой стоимостью 20 выносливости используют 2,000. При 25% каждое стоит 15, всего 1,500, экономия 500. При 35% каждое стоит 13, всего 1,300, экономия 700. Исходный бюджет 2,000 при этих точных ценах оплачивает 133 или 153 полных участия.

Это не делает снижение выносливости на 25% равным 50% шансу двойной добычи. Если подходящий сундук действительно независимо удваивается в 50% случаев, ожидаемый прирост равен 50%; снижение выносливости на 25% создаёт примерно на 33% больше попыток. Сравнивайте эффекты, которые реально действуют на нужные награды. Используйте фактически списанную игрой выносливость, а не только процент на бумаге. Округление, конфликты и условия могут изменить точный итог.

Сначала соберите дешёвую часть

Шесть практичных пресетов менее эффектны, чем один премиальный портрет. Зато они продолжают работать, когда портрет уже вышел из комнаты.

Источники проверены 2026-09-22: Правила генералов-помощников; руководство по Nathanael Greene; обсуждение выносливости сообществом. Навык 25% и доступность в Таверне взяты из профильного руководства. Сложение до 35% сообщено игроками и не является официальным правилом; расчёт выполнен нами. Текущий текст навыка в игре и фактически списанная выносливость остаются окончательной проверкой.

Источники проверены 2026-09-20: связанные специализированные руководства по-прежнему совпадают в суммарных базовых ресурсах. Примеры времени и пороговое правило являются нашими расчётами, а не официальной механикой или контролируемым тестом игроков.

Отчёты игроков и базовые данные Имира. В этих отчётах разные усиления и составы войск; они не устанавливают универсально безопасный поход. Проверьте текущую доступность события, содержимое сундуков и стоимость на своём сервере. Актуальная официальная таблица наград или список допущенных серверов не были подтверждены.

Сравнивайте записи, а не один удачный отчёт

Используйте несколько сопоставимых охот. Делите реально полученные полезные награды на фактически списанную выносливость. Сохраняйте сопоставимые настройки двойной добычи и снижения выносливости. Не применяйте бонус повторно, если он уже включён в записанные награды или затраты.

Вычитайте ресурсы лечения из той же категории ресурсов. Ускорения лечения учитывайте отдельно. Если оба марша без раненых, выбор касается эффективности наград и времени, а не уменьшения числа войск.

Опубликованные базовые ресурсы: Сравнение боссов Theria Games и сундуки событийных монстров One Chilled Gamer. По некоторым другим наградам руководства расходятся, поэтому здесь используются только совпадающие суммы базовых ресурсов. Это не общий рейтинг всех уровней Имира или семейств монстров.

Выберите награду.
Проверьте стоимость.
Оставьте монстру его внушительный титул.