你能打死它,恭喜。現在問問,這樣花體力是否划算。怪物等級不是財務資質。
伊米爾:獎勵更大,價值不同
僅比較已公佈的 3–5 級基礎資料。這些來自社群指南,不是遊戲實時資料。應用前請檢查當前寶箱內容與顯示的體力成本。
| 伊米爾等級 | 基礎體力 | 每次擊殺資源 | 每點體力資源 |
|---|---|---|---|
| 3 | 30 | 8.0M | 266667 |
| 4 | 40 | 8.8M | 220000 |
| 5 | 40 | 10.0M | 250000 |
情感上的所有權不計入計算。
總量包括糧食、木材、石料與礦石。所列寶箱中,四種資源各佔同樣份額。M 代表百萬,每點體力數值已四捨五入。不計材料、加速、活動積分及其他掉落。
在這項資源與體力的比較中,3 級勝出。5 級每次擊殺給得更多,狩獵次數更少。4 級沒犯罪,只是需要一個“大一點”以外的理由。
選出真正限制你的因素
- 缺體力?優先比較實際花費每點體力得到的有用獎勵。
- 缺遊戲時間?比較每小時有用獎勵,包括集結等待與路程。附近的大目標,可能勝過四處尋找小目標。
- 缺糧食?比較糧食,不要只看資源總和。礦石無法替你和下一棟建築談判。
- 追求活動獎勵或特定掉落?單獨計算它的價值。資源表不為這些獎勵排名。
同樣一小時,兩種不同贏家。
這是計算範例,並非遊戲實測:僅一支行軍,目標始終可用,無傷兵、雙倍掉落、體力減免或體力恢復。可用時間為60分鐘。完整週期包含搜尋、集結等待、去程和返程:假設3級需要5分鐘,5級需要6分鐘。
完成狩獵次數 =(體力預算 ÷ 實際消耗)與(可用分鐘 ÷ 完整週期分鐘)中的較小值,兩項都無條件捨去小數。將完成次數乘以每次狩獵的有用資源。
- 體力為300時:3級可完成10次,獲得80M資源;5級可完成7次,獲得70M。兩者都受體力限制。3級勝出。
- 體力為600時:3級可完成12次,獲得96M資源,消耗360體力;5級可完成10次,獲得100M,消耗400。兩者都受時間限制。5級贏在這一小時的資源總量,而非體力效率。
僅考慮時間的損益兩平點:10M ÷ 8M = 1.25。在獎勵倍率相同且無須治療時,只有5級的完整週期低於3級的1.25倍,其持續資源取得速率才更高。以5分鐘為基準,就必須少於6.25分鐘。短時段仍由完整完成的狩獵次數決定。
使用實際觀察的週期和扣除的體力,不要只看地圖距離。多支行軍並行時,應比較同一計時區間的總獎勵,不要相加重疊的週期。缺體力就保留高效目標,缺時間就比較單位時間產出。怪物從未給任何人報銷旅費。
讓同樣的體力參加更多集結
體力減免改變了分母。若一次集結通常消耗C體力,有效減免率為r,減免後消耗就是C × (1 − r)。在按完整次數取整前,同一預算可支援1 ÷ (1 − r)倍的參團次數。減免25%時,1 ÷ 0.75 = 1.333,即約多33%。按社群報告的合計35%計算,1 ÷ 0.65 = 1.538,即約多54%。這是基於已核實減免率的算術,並不保證所有顯示技能都會疊加。
一個預設。一百次集結。
假設範例:100次相同參團,基礎消耗為20體力,共用2,000體力。減免25%時,每次15,共1,500,節省500。減免35%時,每次13,共1,300,節省700。用原來的2,000體力預算,按這些精確消耗可完成133次或153次參團。
這不代表體力降低25%等於50%的雙倍掉落機率。若合資格寶箱確實以50%的獨立機率翻倍,期望提升為50%;體力降低25%則產生約33%的額外嘗試。請比較真正適用於目標獎勵的效果。使用遊戲實際扣除的體力,而不是只看紙面百分比。取整、技能衝突和條件文字都可能改變精確總數。
先配置便宜的部分
- One Chilled Gamer稱Nathanael Greene可在酒館取得,其Strategy Expert技能在帶兵攻擊怪物時降低25%體力消耗。對參團預設而言,這個基礎技能就是有用的部分。
- Evony官方副將規則說明,副將的升星、基礎屬性、裝備、龍和靈獸不生效,而技能衝突可能使副將特殊技能失效。不要只為這個體力用途而給Greene升星或配裝。
- 社群報告稱,可在主將上加入已核實的10%減免,達到合計35%。把它當作待驗證的候選配置,而非通用規則。確認兩項技能文字,並確認副將技能仍處於生效狀態。
- 對同一個怪物集結,分別使用和不使用預設各測試一次。記錄實際扣除的體力。確認後再把配置複製到其他參團行軍。
六套實用預設沒有一張高級將領畫像那麼令人興奮。不過畫像離開房間後,它們仍會繼續工作。
來源複核日期2026-09-22: 副將規則; Nathanael Greene指南; 社群體力討論。25%技能和酒館可用性來自專業指南。35%疊加來自玩家報告,並非官方規則;計算由本站完成。目前遊戲內技能文字和實際扣除體力仍是最終核驗標準。
證據複核日期2026-09-20:所連結的專業指南仍對基礎資源總量一致。時間範例及損益兩平規則是我們的計算,並非官方機制或受控玩家測試。
玩家報告與伊米爾基礎資料。這些報告使用不同增益和兵力配置,不能證明存在通用安全行軍。請在自己的伺服器核實目前活動可用性、寶箱內容及消耗。尚未核實最新官方獎勵表或涵蓋各伺服器的參與資格清單。
比較真實記錄,不是一次幸運戰報
用多次條件相近的狩獵比較。將實際收到的有用獎勵,除以實際扣除的體力。雙倍掉落與減體力配置應保持可比。已計入獎勵或成本的增益,不要再算一遍。
治療資源從同類資源中扣除,治療加速另行記錄。如果兩支部隊都零傷,選擇依據是獎勵效率與時間,不是少派兵。
已公佈的基礎資源來源: Theria Games 首領比較 與 One Chilled Gamer 活動怪物寶箱。這些指南在部分其他獎勵上不一致,因此這裡只比較雙方一致的基礎資源總量。這不是所有伊米爾等級或怪物種類的綜合排名。
選擇獎勵。
檢查成本。
讓怪物保留它威風的稱號。