Katの結論危険にさらす兵士パワーからSource of Lifeの費用を見積もり、実際の備蓄と比べてください。回復費用を払えないなら、その戦闘計画も払えません。

戦闘前に回復費用を計算する

Theria GamesのSource of Life計算機は、次の計画用の式を使います。

推定Source of Life = 死亡兵士パワー ÷ [50,000 × (1 + 適用される復活バフの合計)]

式には復活バフを小数で入力します。100%は1.00です。都市全体のパワーではなく、SvS復活が必要になる可能性のある兵士のパワーを使ってください。有効で、この回復に適用されるバフだけを含めます。

この式は専門家による目安であり、Top Gamesが公開したEvonyの公式ルールではありません。結果は推定値として扱い、利用する前に現在のRevive画面で確認してください。

損失予算の計算例

仮定の例であり、戦闘損失の予測ではありません。

死亡兵士パワー600,000,000に必要なSource of Lifeの推定値
復活バフ合計計算推定Source of Life
0%600,000,000 ÷ 50,00012,000
100%600,000,000 ÷ 100,0006,000
200%600,000,000 ÷ 150,0004,000

この例では、適用される復活バフを100%から200%に上げると、推定値はSource of Life 2,000個分減ります。攻撃そのものが安くなるわけではありません。回復の一部が安くなるだけです。

バフは役に立っています。戦闘全体のスポンサーは辞退しました。

予備をリスク上限に変える

リスクにさらせる最大兵力パワー = 使用可能な生命の源 × 50,000 × (1 + 適用される合計復活バフ)

使用可能とは、現在の在庫から使わないと決めた分を引いた量です。保護する予備は戦闘前に決めてください。復活画面は楽観を発見する場所として適していません。

逆算予算:2,000を保護

仮定の例です。生命の源を8,000持ち、二回目の損失用に2,000を保護すると、6,000を使用できます。

使用可能な生命の源6,000で支えられる最大兵力パワー
復活バフ合計リスクにさらせる最大兵力パワー
0%300,000,000
100%600,000,000
200%900,000,000

100%では、使用可能な6,000で推定600,000,000の兵力パワーを支えられます。前の例で600,000,000を失うと使用可能分を使い切り、保護した2,000が残ります。これは上限であり、目標ではありません。

予算は災害をちょうど一件だけ承認しました。今も乗り気ではありません。

攻撃前に上限を適用する

現在の在庫を確認し、保護する予備を引きます。現在のゲーム画面で適用される有効な復活バフの合計を確認します。上限を計算し、行軍、援軍、防衛で実際にさらす兵力パワーと比較します。上限を超える場合は、危険にさらす兵力を減らす、確認済みバフを上げる、または攻撃を断ってください。後で購入や獲得を期待するアイテムは数えません。自信ではなく判断を切り下げます。

この上限には専門計算式と同じ不確実性があります。実際の損失には複数の回復システムが関わる場合があり、現在の復活画面が最終基準です。これは計画用の安全線であり、さらした全兵力が死亡することや同じ回復を必要とすることの保証ではありません。

根拠確認日2026-09-23。Theriaは現在も、全滅からの完全回復または特定の行軍を見積もる計算機として説明しています。逆算上限はその専門モデルから導いた算術であり、Evonyの公式ルールや独立した対照試験ではありません。

防衛前に病院の空き枠を確認する

病院の空き枠 = 表示された負傷兵収容数 − 現在の負傷兵 − 保護する余裕枠

現在の病院数値を使ってください。空き枠は兵士数であり、兵力パワーではありません。二回目の攻撃または既存の治療キュー用の余裕枠を決め、残りを本当に比較できるレポートの負傷兵数と比べます。

空き枠の計算例

仮定の例です。表示された負傷兵収容数は8,000,000、現在の負傷兵は1,500,000、保護する余裕枠は1,000,000です。

使用できる病院の空き枠

8,000,000 − 1,500,000 − 1,000,000 = 負傷兵5,500,000

これは5,500,000の行軍が安全という意味ではありません。戦闘モード、攻撃者、バフ、兵種構成、損失の振り分けによって、負傷、死亡、脱走兵、魂、損傷した攻城兵器になる数が決まります。空き枠は比較可能な結果に対する停止線としてのみ使ってください。

病院の収容数は、二つ目の質問をされるまでは寛大です。

防衛を受ける前に、可能なら不要な負傷兵を治療し、現在の当直将校と有効なボーナスを反映した表示収容数を確認し、余裕枠を残して、残りを最近の比較可能なレポートと比べてください。最初の妥当な結果でほぼ使い切るなら、二回目の攻撃にはすでに意見があります。

根拠確認日2026-09-24。Theriaの2026年8月8日付病院ガイドは、アップグレードで負傷兵収容数が増え、病院のアップグレード中は治療メニューが使えず、SvSでは収容数が一時的に50%増えると説明しています。また研究、病院当直将校、一部の防衛将軍効果、テーベの竜、君主才能を収容数の要因として挙げています。これは専門ガイドであり、Evony公式ルールページではありません。現在の表示を確認してください。普遍的な負傷率は想定していません。

正しい回復システムを使う

これらのシステムは「今になって後悔すること」という大分類では重なりますが、待ち行列も費用も共通ではありません。

次の攻撃を受ける前に決める

  1. 検討している行軍、増援、防衛で危険にさらす兵士パワーを記録します。
  2. 自分のアカウントで確認できる、適用対象の復活バフだけを加えます。
  3. 推定値を計算し、現在のSource of Life在庫とゲーム内のRevive表示を比較します。
  4. 予想外の次の損失に備え、別枠の備蓄を残します。数字が合わなければ、より多くの兵士を隠す、防衛を変える、リスクを小さくする、またはシールドを維持してください。

2023年のプレイヤー議論では、全滅したアカウントが回復期間終了前に十分なSource of Lifeを集めたり購入したりしようと奔走した例があります。記載されたボス、ドロップ、ショップ価格は古く、現在とは異なる可能性があります。役立つ証拠はもっと限定的です。大きな損失は緊急の在庫問題を生みます。緊急事態になってから計算を始めないでください。

出典: TheriaのSource of Life計算機, TheriaのHospitalガイド、2026年8月8日, TheriaのHoly Palaceガイド, 七月31日のHoly Palace Officerセット公式発表、および 過去のプレイヤー回復議論。公式発表が確認しているのは装備セットの追加であり、計算機の式ではありません。この式について、現在の独立した対照試験は見つかりませんでした。

パワーを数える。
備蓄を数える。
勇気にも予算を提出させましょう。